"El caso del consumo colaborativo" Rachel Botsman (Video, Conferencia)

05.2010
En TEDx celebrado en la ciudad de Sydney, Australia, Rachel Botsman dice que estamos «conectados en red compartir» – y muestra cómo los sitios web como Zipcar, Swaptree, Foursquare, Couchsurfing, entre otros, están cambiando las reglas de la conducta humana.

Sobre la ponente

Rachel Botsman es el co-autor, junto con Roo Rogers, del libro «Lo mío es tuyo: el auge del consumo colaborativo», y ella escribe, consulta y habla sobre el poder de la colaboración y el intercambio a través de las tecnologías de red, y sobre cómo se va a transformar negocio, el consumismo y la forma en que vivimos. Su nuevo trabajo se centra en la confianza y la reputación de capital. 
Ella es la fundadora de The Lab en colaboración, una incubadora de innovación que trabaja con nuevas empresas, las grandes empresas y los gobiernos locales para ofrecer soluciones innovadoras basadas en las ideas de Consumo Colaborativo. Ha trabajado como consultora para compañías Fortune 500 y las principales organizaciones sin fines de lucro de todo el mundo en la marca y la estrategia de innovación, y era un ex director de la Fundación William J. Clinton.
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"Asegura el mañana" Aegon Seguros (Video, Publicidad)

Con la premisa «mi pequeña, hay cosas en la vida que merece la pena asegurar», Aegon Seguros (España) difunde esta pieza audiovisual con storytelling como gran herramienta de conexión con clientes leales y potenciales, en especial, aquellos que son padres. Por supuesto, el éxito de la propuesta recae en la interpretación de la niña en las tareas diarias de un adulto.
Con esta publicación, cerramos la faena digital en 2013. En Enero, continuamos compartiendo mucha más información en este blog, dedicado a todo el contenido vinculado a la comunicación en todas sus formas y manifestaciones. ¡Feliz navidad y próspero 2014!

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"Tweet Fleet" Mercedes Benz (Video)

15.02.12
¡Qué complicado es encontrar puesto en temporadas navideñas! Para dar solución a este problema, Mercedes Benz desarrolló «Tweet Fleet», un dispositivo incorporado al vehículo, que envía un tuit en tiempo real para informar de los puestos disponibles en las calles. 
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"Google Search: Reunion" Google (Video)

La separación de India y Pakistán en 1947, separó a muchos amigos y familiares durante la noche. Una nieta en la India decide sorprender a su abuelo en su cumpleaños por él, el reencuentro con su amigo de la infancia (que ahora está en Pakistán) después de más de 6 décadas de separación, con un poco de ayuda de Google Search.

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"Aventuras en la ficción de Twitter" Andrew Fitzgerald (Video, Conferencia)

01.10.13
En la década de 1930, la emisión de radio introdujo una nueva forma de contar historias, hoy en día, las plataformas de micro-blogging como Twitter están cambiando la escena de nuevo. Andrew Fitzgerald echa un vistazo a la (acertadamente) la historia breve pero fascinante de nuevas formas de experimentación creativa en la ficción y la narración.
Sobre Andrew Fitzgerald
Andrew Fitzgerald es un escritor, editor y Tweeter. Como miembro de la Asociación de Noticias y Periodismo en Twitter, Fitzgerald explora los usos creativos de narrativa digital en la plataforma y en otros lugares en la web. En 2012 ayudó a lanzar el primer Festival Fiction Twitter, un «evento» de cinco días que se llevó a cabo completamente en Twitter en un esfuerzo por reunir a las historias que hicieron uso creativo de la plataforma. En su tiempo libre, Fitzgerald blogs y escribe su propia ficción, incluyendo la novela 2010 El Colectivo. Vive en Nueva York, donde le gusta experimentar.
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"El último duelo de paintball" Audi (Video, Publicidad)

Por Olberg Sanz
20.09.13
Las audiencias son más receptivas a nuevas formas de comunicaciones, a la innovación. ¿Qué tal entonces, sumar un duelo entre dos vehículos, con pistolas de paintball, en un terreno de combate con obstáculos? El vehículo blanco, dispara pintura amarilla; el carro negro, dispara azul. 
El nuevo enfoque de marketing apunta hacia la experiencia del usuario, y en este caso, con esta dinámica, puede observarse el rendimiento del vehículo. No hace falta una locución explicando la tradición de la marca, de los altos precios por la tecnología incorporada en cada uno de éstos automoviles. La pieza audiovisual apela al asombro de los expectadores. ¿Te gusta lo que viste? Entra al website, conoce los modelos y sus especificaciones.
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"Conoce el Nokia Lumia 1020" Nokia (Video, Publicidad)

Por Olberg Sanz
06.09.13
Las corporaciones buscan las ventajas competitivas en el sector de dispositivos móviles. Mientras Apple y Samsung poseen la mayor cuota de mercado mundial con sus productos estrella Iphone5 y Galaxy SIV, la compañía oriunda de Finlandia, Nokia, apuesta por la mejor resolución de imágenes incorporada a un teléfono celular.
El nuevo modelo Lumia 1020, posee una cámara de 41 megapíxeles y flash de xenón, con plataforma Windows 8, conviertiéndolo así en el equipo móvil con las mejores especificaciones en esta función. La pieza audiovisual muestra, con alto grado de humor, la lucha para tomar los mejores registros en una obra de teatro colegial con iphones, galaxy’s, ipads y galaxy tabs. Al fondo, sin sacrificar la comodidad una pareja utiliza el zoom mejorado del Lumia 1020 para tomar fotos.
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"Keiji Inafune recauda fondos para su nuevo proyecto Mighty No.9" (Noticia)

olbergsanz.blogspot.com
02.09.13
El creador de Mega Man ​​y el ex productor de Capcom, Keiji Inafune, anunció su próximo juego en la PAX Prime Today. Se llama No. Mighty 9 y mira lo más cercano a un auténtico sucesor espiritual de Mega Man ​​para el crecimiento número de aficionados. 

El creador de Mega Man llama a su juego un clásico juego de acción de desplazamiento lateral japonés (side-scrolling action game), y parece estar muy influenciada por su trabajo en Mega Man ​​y Mega Man ​​X. En una presentación de vídeo que se reproduce en el panel de Inafune, se lamentó de que no podía completar trabajar en juegos como Mega Man ​​Universe y Mega Man Legends 3, juegos que la retroalimentación con los fanáticos fue posible en el diseño del juego. Tiene la esperanza de hacer frente a eso con Mighty No. 9, un juego que solicita comentarios e ideas de diseño de los fans que ayuden a financiarlo.

Inafune y su estudio Comcept están recurriendo a Kickstarter para recaudar fondos a favor del desarrollo de Mighty N º 9 y solicitar opiniones de los fans. La meta inicial son 900.000 dólares. A la fecha son 10,697 patrocinantes que apuestan 637.896 dólares al proyecto.
De acuerdo con la unidad de pedal de arranque recientemente lanzado, Mighty No. 9 pone a los jugadores en el papel de Beck, el noveno de una línea de robots de gran alcance que es resistente a un virus que ha causado estragos en las criaturas mecanizadas. «Corre, salta, lanza ráfagas de energía, y transforma su camino a través de seis etapas (o más, a través de objetivos ambiciosos) puede hacer frente en el orden que desees, usando armas y habilidades robadas a sus enemigos para acabar con sus compañeros de robots Número Poderosos y hacer frente a la mal finales que amenaza el planeta!» según muestra la descripción de la landing page en Kickstarter.

Al igual que Mega Man, Beck será capaz de asimilar los poderes de los robots enemigos vence. Pero Beck tendrá el uso de esas habilidades aún más, transformando partes de su cuerpo. «Por ejemplo, sus miembros podrían ser imantados gigantes, lo que le permite caminar por las paredes o rasgar lejos escudos enemigos», dice el desarrollador. «O tal vez extensibles manos de resorte le permitirían activar lejano interruptores o funciona como un gancho. O podría tener un tanque -como el cuerpo, la facilidad de cruzar los picos y los objetos que empujan alrededor de los niveles.»

El juego está siendo desarrollado por un «equipo de estrellas de veteranos desarrolladores de Mega Man … y TÚ!» según la página de Kickstarter del juego. A través de encuestas, sondeos y concursos, el equipo de desarrollo se filtrará opiniones de los fans durante el desarrollo del juego. Destaca en el equipo humano varios talentos de Capcom: Naoya Tomita (Diseñador de Escenarios, que participó en Mega Man 1, 2, y creó varios personajes en 5 y 6) Manami Matsumae (responsable de la música entera y efectos de sonido en Mega Man), Kimo Kimo (Desarrollador Líder de Personajes), y Shinsuke Komaki (Director de Arte)

Mighty No. 9 se encuentra en desarrollo para Windows PC a través de Steam y los canales de distribución digital sin DRM, pero revelador Comcept dice que considerará consolas, Mac y Linux una «alta prioridad, pero sólo si se puede permitir que a través de objetivos ambiciosos.» El juego está previsto para un lanzamiento estimado en la primavera de 2015.
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"Un equipo que une al mundo" FC Barcelona + Qatar Airways (Video, Publicidad)

Por Olberg Sanz
30.08.13
El pasado 27 de Agosto, el canal oficial de los azulgrana, publicó una pieza promocional de la alianza estratégica del equipo deportivo español con la aerolínea Qatar Airways. 
Resulta divertida la historia desarrollada en esta producción, donde el avión aterriza en la ciudad del FC Barcelona, y varios jugadores habituales de la plantilla, realizando diferentes roles (Gerard Piqué en migración recibiendo a Neymar Jr; Andrés Iniesta y Sergio Busquets como artistas plásticos; Lionel Messi como instructor de bailoterapia con control de balón), aderezado con elementos que distinguen la identidad corporativa, filosofía de juego, mística de los catalanes (los taxi con los colores de las camisetas, las calles tiki taka, por mencionar dos elementos)

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AdviseMe Tech: ingeniería de mujeres para mujeres (Noticia)

05/08/13
Agustina Sartori y Carolina Bañales son jóvenes ingenieras en telemática y las directoras de AdviseMeTech, una startup cuyo producto consiste en un probador virtual de cosméticos que combina la ingeniería con el rubro fashion and beauty. Las emprendedoras presentaron su empresa en la Mega Experiencia Endeavor, realizada el 13 de junio en Montevideo.
La propuesta de valor de AdviseMeTech es innovar en el proceso de compra, es decir, la selección y el asesoramiento en la elección de productos de belleza para la mujer.
El producto se llama GlamST y consiste en un probador virtual de cosméticos que fotografía el rostro de la usuaria, analiza la foto y recomienda los productos adecuados para su complexión. La aplicación se instala en el punto de venta con tablets o kiosks, o en la web de marcas o retails y permite compartir el resultado en las redes sociales.
A su vez, desarrollan una aplicación para dispositivos móviles que combina el probador virtual con la interacción social entre los usuarios. “La idea es que una usuaria pueda preguntarle a sus amigas qué producto debería usar con tal vestido, entonces sube la foto y puede recibir distintas opiniones de la comunidad para así sentirse más segura en la compra y que esta comunidad le ayude a comprar los productos adecuados para ella”, sostuvo Agustina.
El probador fue adquirido por L’Oreal y estuvo instalado en San Roque de Montevideo Shopping y Punta Carretas, actualmente la marca LÓréal rota las unidades por diferentes puntos de venta. Marcas y retails en países como Argentina, Chile y México se han interesado por el producto. Maybelline en Argentina estará instalando el probador en los próximos meses.
Tecnología aplicada al negocio
AdviseMeTech utiliza diferentes tipos de tecnologías, entre ellas, el procesamiento de imagen para detectar dónde están los ojos, la boca y las diferentes partes de la cara y de esa manera generar máscaras donde se aplican los productos de belleza. Esto implica un gran desarrollo de programación a nivel de tratamiento de imágenes y señales.
Por otro lado, se aplican los efectos visuales necesarios para probarse un producto de belleza de forma virtual. “Investigamos tanto la verdadera aplicación del labial como qué filtros podemos aplicarles para poder lograr ese efecto de que te estás probando un producto virtual pero que es muy similar a la realidad”, explicó Carolina.
Finalmente se desarrollan diferentes tecnologías para el punto de venta que se traducen en un dispositivo con una interfaz touchscreen.
Apoyo para comenzar

“Nosotras somos ingenieras telemáticas, mujeres, e identificamos que había un espacio en el cual faltaba tecnología desarrollada para mujeres”, resaltó Agustina acerca de lo que motivó a crear esta empresa. En el inicio, contaron  el apoyo de la Agencia Nacional de Investigación e Innovación (ANII) a través del programa de jóvenes emprendedores, mediante el cual les otorgaron 25.000 dólares a los efectos de desarrollar la idea. Ambas tomaron la decisión de aprovechar esa oportunidad y renunciar a sus respectivos trabajos para llevar adelante su emprendimiento.
En ese crecimiento también recibieron el apoyo de Startup Chile, una institución del gobierno chileno que apoya a emprendedores extranjeros, generando una red de contacto global con emprendedores globales durante seis meses. Posteriormente, recibieron un segundo apoyo de la ANII para desarrollar su negocio online a través del social e-commerce.
El desafío de las mujeres emprendedoras
Según Agustina, “es un plus el hecho de ser mujeres y no lo vemos como una desventaja, sino al revés, como algo que nos hace diferentes también. Uno de los grandes desafíos para nosotras fue, por ejemplo, el hecho de armar y liderar un equipo, porque cuando uno hace una startup necesita el compromiso de todos y cada uno dentro de la empresa”.
Asimismo, Carolina resaltó que “como emprendedoras es muy difícil al comienzo, porque hay clientes que pueden demorar mucho en salir adelante. Existe un proceso comercial que es largo y el hecho de estar desarrollando una aplicación significa que al principio no hay ventas, ni remuneración”. Por ese motivo, a finales de 2012, se propusieron realizar una ronda de inversión con inversores privados. “Implica un poco de suerte, estar en el momento adecuado y saber aprovechar las oportunidades. El networking tiene eso, que no tenés idea a quién podés estar conociendo. La realidad es que tenés que aprovechar esas oportunidades porque puede derivar en muchas otras cosas”, subrayaron las directoras de AdviseMe Tech.
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