Angry Birds Star Wars II llega el 19 de septiembre (Noticia)

Por Olberg Sanz
13.09.13
Tras el éxito obtenido con la alianza estratégica con LucasArts, la compañía finlandesa Rovio anuncia la segunda entrega de Angry Birds Star Wars, videojuego que trae a los personajes de la épica historia creada por el mítico cineasta George Lucas, a luchar con el «lado puerco de la fuerza» (the porkside of the force)
El primer video de este artículo, es todo un lujo para acérrimos fanáticos de la serie de ciencia ficción, pues cuenta con el doblaje de Ian McDiarmid, actor que encarnó al senador Palpatine en Phantom Menace (Star Wars Episode I), The Attack of The Clones (Star Wars Episode II) y Revenge of The Sith (Star Wars Episode III).
Entre las novedades que trae el videojuego, disponible para plataforma Android e iOs (y de acuerdo a un video del canal oficial de Rovio en YouTube con fecha del 15.07.13), son los nuevos personajes, nuevos poderes especiales, cientos de niveles de diversión, y el uso de los Telepods, el cual «teletransporta» al personaje durante el desarrollo de un nivel específico, con sus poderes especiales, sólo con colocar el pedestal sobre el dispositivo móvil o tablet.

"Keiji Inafune recauda fondos para su nuevo proyecto Mighty No.9" (Noticia)

olbergsanz.blogspot.com
02.09.13
El creador de Mega Man ​​y el ex productor de Capcom, Keiji Inafune, anunció su próximo juego en la PAX Prime Today. Se llama No. Mighty 9 y mira lo más cercano a un auténtico sucesor espiritual de Mega Man ​​para el crecimiento número de aficionados. 

El creador de Mega Man llama a su juego un clásico juego de acción de desplazamiento lateral japonés (side-scrolling action game), y parece estar muy influenciada por su trabajo en Mega Man ​​y Mega Man ​​X. En una presentación de vídeo que se reproduce en el panel de Inafune, se lamentó de que no podía completar trabajar en juegos como Mega Man ​​Universe y Mega Man Legends 3, juegos que la retroalimentación con los fanáticos fue posible en el diseño del juego. Tiene la esperanza de hacer frente a eso con Mighty No. 9, un juego que solicita comentarios e ideas de diseño de los fans que ayuden a financiarlo.

Inafune y su estudio Comcept están recurriendo a Kickstarter para recaudar fondos a favor del desarrollo de Mighty N º 9 y solicitar opiniones de los fans. La meta inicial son 900.000 dólares. A la fecha son 10,697 patrocinantes que apuestan 637.896 dólares al proyecto.
De acuerdo con la unidad de pedal de arranque recientemente lanzado, Mighty No. 9 pone a los jugadores en el papel de Beck, el noveno de una línea de robots de gran alcance que es resistente a un virus que ha causado estragos en las criaturas mecanizadas. «Corre, salta, lanza ráfagas de energía, y transforma su camino a través de seis etapas (o más, a través de objetivos ambiciosos) puede hacer frente en el orden que desees, usando armas y habilidades robadas a sus enemigos para acabar con sus compañeros de robots Número Poderosos y hacer frente a la mal finales que amenaza el planeta!» según muestra la descripción de la landing page en Kickstarter.

Al igual que Mega Man, Beck será capaz de asimilar los poderes de los robots enemigos vence. Pero Beck tendrá el uso de esas habilidades aún más, transformando partes de su cuerpo. «Por ejemplo, sus miembros podrían ser imantados gigantes, lo que le permite caminar por las paredes o rasgar lejos escudos enemigos», dice el desarrollador. «O tal vez extensibles manos de resorte le permitirían activar lejano interruptores o funciona como un gancho. O podría tener un tanque -como el cuerpo, la facilidad de cruzar los picos y los objetos que empujan alrededor de los niveles.»

El juego está siendo desarrollado por un «equipo de estrellas de veteranos desarrolladores de Mega Man … y TÚ!» según la página de Kickstarter del juego. A través de encuestas, sondeos y concursos, el equipo de desarrollo se filtrará opiniones de los fans durante el desarrollo del juego. Destaca en el equipo humano varios talentos de Capcom: Naoya Tomita (Diseñador de Escenarios, que participó en Mega Man 1, 2, y creó varios personajes en 5 y 6) Manami Matsumae (responsable de la música entera y efectos de sonido en Mega Man), Kimo Kimo (Desarrollador Líder de Personajes), y Shinsuke Komaki (Director de Arte)

Mighty No. 9 se encuentra en desarrollo para Windows PC a través de Steam y los canales de distribución digital sin DRM, pero revelador Comcept dice que considerará consolas, Mac y Linux una «alta prioridad, pero sólo si se puede permitir que a través de objetivos ambiciosos.» El juego está previsto para un lanzamiento estimado en la primavera de 2015.
¿Te resultó interesante este contenido? ¡Coméntalo, queremos conocer tu opinión!
Publicaciones relacionadas



Fuentes consultadas:
Fuentes de la imágenes:

Los Angry Birds tendrán su propia película (Noticia)

Por Manuel Moreno.
http://www.trecebits.com
15/12/12

No se conforman con ser los líderes del merchandising, tener sus propias tiendas oficiales e incluso ser los protagonistas de parques temáticos en todo el mundo.
Los Angry Birds, los pájaros cabreados más famosos del mundo entero, tendrán su propia película.
Rovio, la compañía que los creó hace ahora tres años, ha confirmado que el film de los Angry Birds será estrenado en los cines en 2016, siete años después de que fuera creado el primer juego, un 11 de diciembre de 2009.
El productor de la película será John Cohen y el productor ejecutivo David Maisel, que ya desempeñó la misma función en la película Iron Man y que anteriormente presidía los estudios Marvel.
La película en sí será producida y financiada por la propia empresa desarrolladora de la saga, Rovio. Quieren hacerlo así, fuera del “sistema de estudios” para poder mantener el control creativo completo.
Fuente consultada:

WEB   LINKEDIN   DIRCOM   TWITTER   BLOGGER   GOOGLE+

Megaman regresa en formato 8 bits (Reportaje)

 
En 2012, se cumplió un cuarto de siglo desde la primera aparición de un héroe robótico creado por Keiji Inafune y distribuido por la compañía de videojuegos Capcom (Osaka, Japón). Para quienes son seguidores de estas aventuras digitales, las seis primeras entregas se destinaron a la consola Nintendo NES (conocido también como Nintendo americano), y con la llegada nuevos sistemas, los siguientes capítulos se mudaron de formato (a Super Nintendo SNES, luego a Nintendo 64…).
Para sorpresa de quien escribe, en 2008, Hironobu Takeshita, productor de Capcom, a solicitud de la sucursal de esta empresa en Estados Unidos, inicia el proyecto de Megaman 9 para Nintendo Wii, Xbox 360 y Playstation 3… pero en formato 8 bits! Es decir, un nuevo título de scroll horizontal (de plataformas tradicional) con la combinación de 16 colores en pantalla que ofrecían en aquella época los cartuchos grises y las ingeniosas bandas sonoras de cada nivel compuestas en formato midi. Esto resulta increíble para quienes seguimos la evolución de un héroe que lideró la serie Megaman X y con un cuerpo rediseñado como una armadura de combate, además de nuevos aliados y antagonistas respecto de la historia original.
Megaman 9 es el sueño de muchos que crecimos librando batallas contra el Dr. Willy y sus creaciones tecnológicas, quien pretendía apoderarse del planeta. Varios críticos de videojuegos anuncian el regreso de más videojuegos retro, para un mercado de personas que solía divertirse sujetando un control de pocos botones y ahora son inducidos a continuar consumiendo el producto en la última plataforma de Nintendo. La historia cuenta que el Dr. Willy responsabiliza al Dr. Light de los robots que están fuera de control y destruyen todo a su paso. Así, el Dr. Light es apresado por las autoridades y Megaman se ve obligado a derrotar a los nuevos 8 robots maestros para demostrar la inocencia de su creador.
El juego, como han sugerido muchos, es un tributo a una estilo de programación que aprovechaba al máximo los escasos y limitados recursos de la época para concebir inolvidables piezas de divertimento computarizado. Mayor sorpresa genera cuando se conocen las funciones que posee Rockman (como suelen llamarlo en la nación nipona), es que asemeja a las dos primeras sagas. Megaman no se desliza, no carga el megabuster, pero habrá la acostumbrada ayuda canina con Rush (en su forma «coil» de trampolín y «jet» como tabla para volar) y la acumulación de poderes de enemigos vencidos. El nivel de dificultad fue aumentado considerablemente, como lo reconoce Takeshita en entrevista para Ugo.Com (asegura que se buscó la dificultad lograda en Megaman 2) requiere más análisis y cautela en cada nivel, pero se infiere que la compañía de videojuegos concibió este producto más para un público más adulto joven que adolescente. 
Tras el éxito obtenido, 2 años después Capcom lanzó Megaman 10 para las mismas cónsolas. Al igual que el capítulo 9, están disponibles para Nintendo Wii a través de su tienda en línea Wii Store. El conflicto que surge en esta última aventura, es la roboenza un virus que afecta únicamente a los robots y no les permite hacer sus actividades cotidianas, y en su etapa más severa, torna violentas y destructivas a las máquinas. El Dr. Willy, luego que una de sus creaciones intenta matarlo, pide ayuda al Dr. Light que le ayude a recuperar una máquina con la que estaba creando la cura para el virus robótico, pero ésta se encuentra en manos de sus robots maestros. Nuevamente, Megaman sale al combate, pero con una variante a diferencia de todas las secuelas. Esta vez, el usuario puede escoger entre el robot azul o Protoman, quien se suma a la acción como protagonista también. Las habilidades de cargar megabuster y de deslizamiento están de regreso, mas el nivel de dificultad ha aumentado más.

¿Nostalgia de una época? ¿Una respuesta frente al esnobismo tecnológico de la actualidad?¿Lo bueno vuelve? Lo seguro es que los videojuegos forman parte de una generación que creció frente al televisor y una alternativa sana de entretenerse fueron los videojuegos, y ahora, existe forma de divertirse con los códigos binarios de hace 25 años en el siglo XXI con historias que se ubican en un futuro cada vez más cercano.

¿Te resultó interesante este contenido? ¡Coméntalo, queremos conocer tu opinión!

22.04.12

Publicaciones relacionadas

«Dumb Ways to Die» Servicio Público hecho Campaña por Metro Trains (Artículo + Video)

Cómo los nativos digitales van a cambiar la economía (Artículo)

El Manifiesto Cluetrain: El ocaso de la empresa convencional (1999)

Fuentes consultadas:
Fuente de las imagenes:

WEB   LINKEDIN   DIRCOM   TWITTER   BLOGGER   GOOGLE+